本文摘要:
很显著的找到VR应用领域或许受到某种局限,那就是娱乐。大部分的VR都把资源应用于在游戏、电影等娱乐方面,只不过VR不是那么愚蠢的。 作为下一代革新科技的领头羊,VR怎么有可能只是娱乐呢?SyncThink日前宣告美国印第安纳大学将不会用于该公司的技术来研究亚脑震荡性碰撞(sub-concussive)对头部的影响。虽然眼动跟踪技术仍未实施到消费者虚拟现实头戴式显示器(HMD)上,但它被视作虚拟现实中最有前景的一项技术。很显著的找到VR应用领域或许受到某种局限,那就是娱乐。大部分的VR都把资源应用于在游戏、电影等娱乐方面,只不过VR不是那么愚蠢的。
作为下一代革新科技的领头羊,VR怎么有可能只是娱乐呢?SyncThink日前宣告美国印第安纳大学将不会用于该公司的技术来研究亚脑震荡性碰撞(sub-concussive)对头部的影响。虽然眼动跟踪技术仍未实施到消费者虚拟现实头戴式显示器(HMD)上,但它被视作虚拟现实中最有前景的一项技术。SyncThink是一家专心于神经科学技术的公司,它取得了美国专利和商标许可局颁发的另一项专利——用作为VR头显加到眼动跟踪功能。该项目研究由助理教授KeisukeKawata负责管理。
Kawata的项目目的空缺对亚脑震荡头部影响区域研究的空白,而EYE-SYNC应当能为他对亚震荡性碰撞后眼部运动扰动的研究获取有价值的指标。另外,SyncThink团队将帮助Kawata已完成研究,为其获取技术和分析过程协助。这项研究有助确保运动员的安全性,协助检测亚临床神经损伤后重复性亚波动头部冲击的研究。
该项目将于2017年2月开始。我们期望vr技术所带给的其他领域新的变革。
本文关键词:头显,添加,眼动,追踪,功能,可,研究,亚,脑震荡,亚
本文来源:亚-www.ofac6.com
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